Благодаря свежему выпуску журнала Game Informer, который в основном посвящен DOOM, мы можем узнать множество новых подробностей игры.
- Сюжетная линия DOOM будет похожа на таковую в Doom 3 – девушка-доктор по своей глупости активировала дверь из мира демонов в наш, после чего просит помощи у солдат;
- Оружие можно будет улучшать при помощи модификаций;
- Убийства в игре будут подсчитываться и демонстрироваться в виде специальных надписей вроде «кровавая баня»;
- Бензопила в игре будет очень серьезным оружием, которое сможет уничтожить почти любого. Однако некоторые враги наподобие Mancubus потребуют от игроков дополнительных хлопот;
- Секреты будут подсчитываться. Также ожидаются специальные ключ-карты разных цветов;
- Названы некоторые уровни: Lazarus Facility, Martian surface, Titan’s Realm;
- Будет возможно совершенствовать навыки протагониста, увеличивая его здоровье, скорость между сменой оружия и т.д;
- Благодаря перкам (специальным рунам) герой сможет временно получать бонусы к тем или иным навыкам. К примеру, после определенного количества убийств противников в ближнем бою, протагонист получит ускорение;
- У каждого противника будет слабое место. К примеру, убить розового демона, стреляя ему в грудь будет тяжело – лучше целиться ему в пятую точку;
- Некоторые враги смогут призывать помощников;
- Новый движок idTech 6 не будет кардинально отличаться от idTech 5 за исключением рендеринга;
- В PC-версии будет обширные графические настройки;
- В онлайн-режиме Warpath геймерам необходимо будет зачищать локации, область которой будет постоянно меняться;
- В мультиплеере игроки будут получать новые уровни, открывающие доступ к дополнительным модулям. Благодаря таким модулям геймеры смогут узнавать точное время появления на карте новых предметов и т.п. Это не повлияет на игровой баланс;
- В мультиплеере будет гораздо больше всевозможных пушек, нежели в сюжетной кампании. Одним из них станет оружие Lightning Gun;
- Полноценного инструментария для создания модов не будет. Вместо этого будет Doom SnapMap, где геймеры смогут создавать мини-режимы, сценарии для них и т.п. В пример приводятся гонки, в которых геймерам предстоит оборонять башни и важных союзников;
- Искусственный интеллект противника будет полностью настраиваемым;
- Все созданное в Doom SnapMap автоматически будет экспортировано в SmartHub. Там популярные будут получать высокий рейтинг;
- Работы Doom SnapMap не будут занимать много места на ЖД. Возможности данного режима будут ограничены разработчиками.
DOOM выйдет на консоли нынешнего поколения (PS4 и Xbox One) и PC весной этого года. Когда именно, пока не уточняется. Все желающие заполучить игру уже могут сделать предварительный заказ в Steam.